"Realidad Aumentada"


a)

 Podemos definir la Realidad Aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual. Ésta puede ser usada en varios dispositivos; desde computadores hasta dispositivos móviles. En definitiva, la Realidad Aumentada es la definición de la superposición de información virtual sobre entornos reales a partir de una aplicación informática.

Para poder utilizar una aplicación de Realidad Aumentada, necesitamos básicamente un expositor a modo de pantalla donde poder ver esta información añadida y un software que, controlando una cámara, un sensor o un GPS e interpretando los patrones o coordenadas del mundo real, nos generará esta información.


b)

-En enseñanza y educación:

En el campo educativo, la Realidad Aumentada puede proporcionar formas alternativas de aprender. Por ejemplo, se puede disfrutar aprendiendo historia a través de recreaciones de patrimonio manipulables, o se pueden hacer más participativas las visitas de los escolares a los museos con instalaciones de Realidad Aumentada.

-En eventos y presentaciones:

Las empresas que hacen presentaciones de productos o convenciones pueden aportar un grado de innovación y sorpresa a sus asistentes enriqueciendo las presentaciones con efectos en 3D en directo y mezclar presentaciones con efectos especiales con los que se puede interactuar.


-En aplicaciones sobre telefonía móvil:

Se pueden realizar acciones diversas como acciones de marketing, con las que podamos descubrir contenidos escondidos en un anuncio de periódico o aplicaciones adaptables al comercio y el turismo que nos pueden permitir recibir información en tiempo real del lugar donde estamos, incluso, podemos tener una aplicación que nos va traduciendo los carteles de señalización cuando viajamos al extranjero.

c)


En esta web, nos cuenta la experiencia de un maestro con sus alumnos de 1º de Educación Infantil del C.E.I.P Valdespartera de Zaragoza.

El proyecto consistía en trabajar la Escultura a través de la Realidad Aumentada con una escultura representativa del barrio donde se encuentra la escuela. Los alumnos pudieron comprobar de cerca las diferentes perspectivas y visiones de la obra desde diferentes ángulos y posiciones. Un aprendizaje vivencial que no limita el trabajo de la escultura a una fotografía, sino que gracias a esta tecnología es posible manejar y manipular el objeto en 3D.



En esta página web, podemos ver diversas experiencias e ideas con la Realidad Aumentada.

La idea que más me llamó la atención ha sido la de realizar un "Zoo Aumentado", puesto que a mí me encantan los animales. Puede resultar interesante, tanto para los animales de la zona, como así también para aquellos que no son posibles de observar en la región a la cual pertenezca el centro educativo.

La metodología utilizada es colocar imágenes grandes de animales, distribuyéndolas uniformemente en un Salón. Al lado de cada imagen se muestran códigos QR que pueden apuntar a: Una descripción breve del animal, un vídeo en su hábitat natural, un link a una web en la cual recopile información, una representación en 3D del animal...



d)


El desarrollo de la actividad sería el siguiente:

En la galería de Google Sketchup localizan en 3D la escultura más representativa de su ciudad: La Muralla de Lugo. Seguidamente, gracias a la aplicación Mundo Bankia pudieron asignarle un marcador para poder visualizarlas en Realidad Aumentada utilizando la webcam de su ordenador de clase.


La siguiente parte de la actividad sería la de crear un mapa de localización de las distintas esculturas de la ciudad en Google Maps, y asignando códigos QR con información sobre las esculturas.

Con esta actividad se producen aprendizajes globalizados; descubren formas, los tamaños, las texturas, escribir y leer, etc.


Para acabar, realizarán una excursión a las esculturas de la Ciudad para contrastar con la experiencia real.









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